| CITAZIONE KIRI
INNATA KAGUYA
Livello E
Proiettili di Osso (Teshi Sendan) Questa tecnica consiste nel far fuoriuscire dalle punta delle dita piccoli frammenti di ossa dalle dimensioni di un proiettile. La velocità di lancio è uguale a quella di un lancio di shuriken/kunai. Livello E Livello 1 Innata: Si è in grado di lanciare i proiettili da una sola mano, 5 alla volta. (1x5) Livello 2 Innata (o superiore): Si è in grado di lanciare i proiettili da entrambe le mani, 10 alla volta. (1x10) Livello D Livello 3 Innata: Si è in grado di lanciare i proiettili da entrambe le mani, 20 alla volta. (2x10) Livello 4 Innata: Si è in grado di lanciare i proiettili da entrambe le mani, 30 alla volta. (3x10)
Livello D
Danza della Camelia (Tsubaki no Mai) Il ninja riesce ad estrarre un osso dal suo braccio che verrà utilizzato come arma principale, la dimensione massima è quella che va dal polso alla spalla (le descrizioni precise sono a discrezione dell'utente), dopo l'estrazione dell'osso il ninja si avvicina al nemico per colpirlo con una serie di cinque colpi veloci. Velocità aumentata del 50%, Forza del 10%, la consistenza dell'osso dipende dal livello dell'innata attivato. Al termine della tecnica l'osso può continuare ad essere usato come arma, ovviamente gli effetti su forza e velocità svaniscono. Richiede: Innata Livello 1 Nei livelli più avanzati estraendolo si può agire anche sulla sua forma per renderlo più pericoloso, ma senza snaturarlo o eccedere le dimensioni massime.
Danza della Clematide, Liana (Tessenka no Mai, Tsuru) Lo shinobi sfrutta l'abilità innata del proprio clan per estrarre la propria colonna vertebrale che viene usata come una frusta spinata ( le spine sono rappresentate dalle vertebre), a questo punto il ninja sfruttando la sua forza attacca l'avversario anche dalla distanza, infatti l'osso è abbastanza lungo da evitare un contatto ravvicinato. Al termine della tecnica l'osso può continuare ad essere usato come arma, ovviamente gli effetti su forza e velocità svaniscono. La spina è articolata in 32-35 pezzi (ovvero il numero di vertebre) che sono anche i punti di snodo della "frusta". Livello D, Richiede: Innata Livello 2: La spina è lunga massimo 1,5 metri, e larga 8cm, diametro di 5. Forza e Velocità aumentano del 30%, il ninja può infliggere fino a 3 colpi. Livello C, Richiede: Innata Livello 3: La spina è lunga massimo 3 metri e larga 15cm, diametro di 10. Forza e Velocità aumentano del 50%, il ninja può infliggere fino a 5 colpi. Livello B, Richiede: Innata Livello 4: La spina è lunga massimo 6 metri e larga 30cm, diametro di 18. Forza e Velocità aumentano del 75%, il ninja può infliggere fino a 7 colpi.
Livello C
Danza del salice (Yanagi no Mai) Grazie alla sua innata abilità, lo shinobi riesce a produrre due lame ossee che fuoriescono dai palmi delle sue mani, utilizzandole a mo' di spade. Le ossa terminano con una punta e sono affilate da un lato, spessore 1cm ,l'altro è spesso 5. La lunghezza massima consentita è 1,5 metri. Puntando tutto sulla velocità (+100%) il ninja risesce ad eseguire una combo di 10 colpi. Al termine della tecnica piò estrarle per usarle come armi, ma non può estrarle durante, pena lo scioglimento. Richiede: Innata Livello 2
Livello B
Danza della Clematide, Fiore (Tessenka no Mai, Hana) Una struttura ossea estremamente compatta si sviluppa a partire dalla mano dello shinobi, avvolgendosi come il bocciolo di un fiore (da qui il nome) e assumendo, al termine del processo, la forma di una lancia perforante. La Danza della Clematide è uno degli attacchi più potenti dei Kaguya la sua potenza è dovuta all'alto grado di calcificazione che caratterizza la lancia così ottenuta, capace di far breccia nella più solida delle difese. Per utilizzare questa tecnica è necessario avere in scheda la Danza della Clematide, Liana in quanto si basa sulla stessa capacità di fondo. Il fiore di Clematide raggiunge il metro e mezzo di lunghezza, la punta ha un diametro di 1 centimetro mentre la base arriva fino a 60 centimetri, non è possibile effettuare ninjutsu mentre l'osso è estratto (impossibilità di comporre i sigilli), allo scioglimento della tecnica (il termine del post se non deciso prima) esso si ritrae, a meno che il ninja non lo mantenga nei post successivi, sono richiesti però 10 punti chakra a post per il mantenimento. E' possibile eseguire in combinazione dei Taijutsu, non inerenti all'innata però. La consistenza è data dal livello dell'innata attivato. Richiede: Innata Livello 3
Danza del Larice (Karamatsu no Mai) Si tratta di una mossa generalmente difensiva, che però oltre a fungere da protezione per il ninja, può contemporaneamente danneggiare il suo avversario. Infatti le costole fuoriescono comprensive di sterno, all'improvviso, dal suo torace e dalla sua schiena (si sdoppiano), fungendo da muro per un eventuale attacco. Esse sporgono di 30 centimetri, lo sterno resta fermo a contatto con il corpo. La tecnica si scioglie alla fine del post, per mantenerla nei post successivi sono richiesti 10 punti dhakra a post. Nel frattempo è possibile eseguire altri jutsu, anche derivanti dall'innata. Richiede: Innata Livello 3
Livello A
Danza delle Felci (Sawarabi no Mai) Il ninja fa fuoriuscire dal proprio corpo una serie di ossa alte, appuntite e dall'incredibile potenza. La durezza è determinata dal livello di Innata attivabile, il numero è determinato dal chakra impiegato. Livello A: Richiede: Innata Livello 3 Le ossa ricoprono tutto il corpo, sono lunghe fino a 4 metri e non sono "manipolabili". Terminano in una punta di 10mm di spessore, la base è di 10cm. Livello S: Richiede: Innata Livello 4 Oltre a ricoprire tutto il corpo le ossa possono essere fatte fuoriuscire dal terreno infondendovi il chakra e concentrandovi i minerali e il calcio che esso contiene, valido in tutti i tipi di terreni, anche nei fondali marini, ma esse partirebbero dalla terra e non dalla superficie dell'acqua. Il numero di ossa è sufficiente a ricoprire il corpo del ninja ed un area di 20 metri di raggio da dove si trova. Egli potrà ampliare il raggio, ogni metro successivo costa 10 punti chakra. Le ossa avranno 25Cm di diametro e la punta di 5mm. Le ossa al di fuori del corpo come quelle sul corpo sono attaccate e non lasciano spazi liberi. Durante l'esecuzione della tecnica il ninja non può muoversi, pena lo scioglimento. Allo scioglimento le ossa sul suo corpo e quelle a terra si ritraggono e spariscono. Tuttavia il ninja può fondersi ad esse e spostarsi ad una velocità pari al 300% della sua all'interno dell'aria ricoperta pagando 25 punti chakra ogni 5 metri di raggio all'interno dei quali può muoversi liberamente e, una volta fermo, attaccare combinandovi altri jutsu del clan oppure con dei corpo a corpo. Se supera il limite consentito o "esce", anche saltando, abbandonando il contatto con le ossa la tecnica si scioglie
Armatura d'Osso Una "maschera" al di sotto della pelle del ninja fatta di osso duro e resistente come l'acciaio riesce a proteggerlo da una fortissima pressione e da attacchi potentissimi. E' la difesa estrema del clan Kaguya e solo i migliori membri di esso sanno usarla. Livello A: Resiste a tutte le armi (principali, secondarie, da lancio), solo armi speciali con jutsu dedicati di un livello superiore possono annullarla, ma non danneggiano il ninja. Resiste a tutti i jutsu di pari livello, può essere infranta solo da jutsu di livello superiore, ma il ninja subisce comunque danni ridotti. Dura fino a che il ninja non decide di ritrarla o di utilizzare altri jutsu (di qualsiasi tipo) o attacchi in generale (solo con armi da lancio dalla distanza). Resiste ad una pressione di 150Kg per centimetro quadrato. Durante la sua attivazione la velocità diminuisce del 50%. Livello S: Resiste a tutte le armi (principali, secondarie, da lancio) e pure ad armi speciali con jutsu dedicati di qualsiasi livello. Resiste a tutti i jutsu di pari livello, può essere infranta solo da jutsu di livello superiore, ma il ninja subisce comunque danni ridotti (per livello superiore si intende jutsu di livello S potenziabili con dispendio aggiuntivo di chakra o con effetti particolari di tipo S+...). Dura fino a che il ninja non decide di ritrarla o di utilizzare altri jutsu (di qualsiasi tipo) o attacchi in generale (solo con armi da lancio dalla distanza). Resiste ad una pressione di 300Kg per centimetro quadrato. Durante la sua attivazione la velocità diminuisce del 50%. Richiede: Innata Livello 4
INNATA HYOTON
Livello D
Tecnica dell'attacco della rondine - Hyoton: Tsubame Fubuki no Jutsu La tecnica permette di creare dei proiettili di ghiaccio volanti e di scagliarli tutti contemporaneamente verso un unico bersaglio. Il bersaglio deve essere uno soltanto, e deve risultare ben visibile a chi si serve di questo jutsu, perchè questo permette ai proiettili stessi di attaccare per ben due volte: infatti essi prenderanno la forma di piccole rondini con la proprietà di tornare indietro una volta superato l'avversario qualora non l'avessero colpito nel primo "passaggio". Il volo delle rondini è manovrato dal chakra dell'utilizzatore. Livello D: (Richiede: Livello 1) 5 rondini in grado di attaccare 2 volte e di compiere 12m al primo passaggio e 6 al secondo. Livello C: (Richiede: Livello 2) 10 rondini in grado di attaccare 3 volte e di compiere 18m al primo passaggio e 10 al secondo. Livello B: (Richiede: Livello 3) 15 rondini in grado di attaccare 4 volte e di compiere 24m al primo passaggio e 15 al secondo.
Prigione di Ghiaccio - Hyoton: Hyouro no Jutsu Questa tecnica permette di creare dei cubi di ghiaccio di 90 cm di lato. Il ninja, poggiando tutti e due i palmi a terra, può creare la prima prigione ad un massimo di due metri da sè, e le altre ad un massimo di due metri l'una dall'altra. Viste le ridotte dimensioni per immobilizzare completamente un uomo è necessario utilizzare almeno due gabbie. Livello D: (Richiede: Livello 1) 3 cubi di ghiaccio da 90cm di lato, resistono ad armi da lancio. Livello C: (Richiede: Livello 2) 6 cubi di ghiaccia da 90cm di lato, resistono a spade e armi da lancio. Livello B: (Richiede: Livello 3) 9 cubi di ghiaccio da 90cm di lato, resistono alle armi e alle esplosioni dei sigilli esplosivi.
Livello C
Makyou HyouShou - Specchi di ghiaccio demoniaci Questo ninjutsu crea una cupola fatta di specchi di ghiaccio intorno al nemico. Il ninja che usa questa tecnica può entrare fisicamente in uno specchio e può passare da uno specchio ad un altro mediante la riflessione della propria immagine nello specchio voluto. Questo permette di aumentare notevolmente la propria velocità e il numero di attacchi che si possono effettuare in una sola volta. Livello C: (Richiede: Livello 1) Vengono creati 11 specchi (uno a 2,5m di altezza al centro della cupola, 4 a 45° dal centro e 6 perpendicolari al suolo) delle dimensioni di 2mX1mX1cm. La velocità è duplicata e ci si può riflettere fino a 3 volte in un turno. Consumo: 15 + 10 (in assenza di acqua da congelare) per turno Livello B: (Richiede: Livello 2) Vengono creati 15 specchi (uno a 2,5m di altezza al centro della cupola, 6 a 45° dal centro e 8 perpendicolari al suolo) delle dimensioni di 2mX1mX2cm. La velocità è triplicata e ci si può riflettere fino a 6 volte in un turno. Consumo: 30 + 15 (in assenza di acqua da congelare) per turno Livello A: (Richiede: Livello 3) Vengono creati 19 specchi (uno a 3m di altezza al centro della cupola, 4 a 30° dal centro, 6 a 60° e 8 perpendicolari al suolo) delle dimensioni di 2mX1mX4cm. La velocità è quintuplicata e ci si può riflettere fino a 10 volte in un turno. Consumo: 55 + 20 (in assenza di acqua da congelare) per turno CITAZIONE SEGRETA FLESSIBILITà
Livello D
Estensione Assassina Lo shinobi è in grado di allungare a piacere gli arti superiori del corpo con Velocità pari al +30%. L'insieme degli allungamenti di più arti non può essere superiore a quanto indicato: a consumo D e Livello d'Innata 2 si può quindi allungare un braccio di 8 metri, o le due gambe di 4 ognuna. La distanza si calcola in maniera lineare, compiere attorcigliamenti o volute riduce proporzionalmente la distanza percorribile. La Forza è inalterata. Livello 1 Innata: 1 arto fino a 2 metri. Livello 2 Innata: 2 arti fino a 8 metri (totali). E' possibile estendere anche gli arti inferiori. Livello 3 Innata: 2 arti fino a 12 metri (totali). Livello C: La Forza è aumentata del 10%. Livello 2 Innata: 4 arti fino a 10 metri (totali). Livello 3 Innata: 4 arti fino a 16 metri (totali).
Livello B
Natura del Boa Lo shinobi è in grado di allungare, con Velocità pari al 80% in più rispetto alla sua usuale, uno o più segmenti corporei: si intendono con ciò un arto, il tronco, l'addome con bacino, il collo, la lingua (per un totale di 8 segmenti). Il cranio non è deformabile. L'insieme degli allungamenti non può essere superiore a 16 metri: si può quindi allungare un braccio di 16 metri, o le due gambe di 8 ognuna, o ancora tutto il corpo di 2 metri a segmento. La distanza si intende ovviamente lineare, e compiere attorcigliamenti o volute riduce proporzionalmente la distanza percorribile. La Forza è aumentata del 30%. Richiede: Livello 3
GENI DEL RAGNO DORATO
Livello E
Caduta del Ragno (Kumo Kousatsu) Il Ninja utilizzatore riesce a raccogliere una determinata quantità di sostanza composta da ragnatela e chakra in bocca. In seguito farà fuoriuscire la suddetta sostanza sotto forma di filo di ragnatela dallo spessore di una fune. Resistente ad armi da taglio base. Lavorazione di 2 secondi. Livello 1 Innata: Peso max 75 kg. Lunghezza 10 metri; Livello 2 Innata: Peso max 100 kg. Lunghezza 25 metri; Livello 3 Innata: Peso max 150 kg. Lunghezza 50 metri.
Livello D
Lancio della Ragnatela (Kumo Kusari) Tramite la bocca il Ninja produce una sostanza che una volta sputata fuori assume la forma di una ragnatela, essa è resistente alle armi da taglio base, vulnerabile a tecniche da tagli di pari livello (all'Harichakra di livello inferiore). La ragnatela inizia ad aprirsi solo dopo 2 metri, può essere sputata a fino 8 metri di distanza. Una Ragnatela può imprigionare una persona alla volta Livello 1 Innata: Diametro di 30 centimetri; blocca il 25% del corpo per 5 secondi Livello 2 Innata: Diametro di 1 metro; blocca il 50% del corpo per 5 secondi Livello 3 Innata: Diametro di 1.5 metri blocca il 75% del corpo per 5 secondi Livello C: [Richiede: Innata Livello 2] Durata raddoppiata
Livello B
Ragnatela Dorata (Kumonenkin) Il ninja aggiunge un particolare enzima raro che permette di rafforzare notevolmente la propria ragnatela fino a che non si solidifica e diventa dura come il metallo assumendo un colore tendente al dorato. Attraverso essa potrà creare armi di svariate dimensioni resistenti quanto un'arma principale, vulnerabile al Jyuunken. Lavorazione di 2 secondi ad arma. Livello 2 Innata: 4 armi da taglio con dimensioni simili ad una katana; Livello 3 Innata: 6 armi da taglio con dimensioni fino a due volte una katana.
Livello B
Armatura Dorata (Kumoyoroikin) Il Ninja, facendo fuoriuscire dai pori della pelle la stessa sostanza usata per la Ragnatela Dorata, può creare in pochi istanti un’armatura che ricopre quasi completamente tutto il corpo. Non è possibile muoversi con l’armatura quando questa copre gran parte del corpo, essendo rigida e priva di giunture. L’armatura dura in base alla quantità con cui ci si ricopre il corpo, passato il tempo necessario si stacca automaticamente dal corpo dell’utilizzatore, è vulnerabile al Jyuunken. Lavorazione di 10 secondi. Ogni 10% del corpo ricoperto la velocità diminuisce del 3% Livello B: [Richiede: Innata Livello 2] Spessore di 3 centimetri. Si può ricoprire il 50% del corpo. Resistenza 300% Livello A: [Richiede: Innata Livello 3] Spessore di 5 centimetri. Si può ricoprire il 100% del corpo. Resistenza 500%
SOUMA NO KOU
Livello E
Jutsu gemello - Tsuin no jutsu Tramite questo semplice jutsu il gemello ospite risveglia le mani e la testa dell'ospitato. In questo modo posso contemporaneamente comporre i sigilli di una tecnica (la stessa per entrambi), ed usarla in perfetto sincrono. Nota che è necessario pagare il costo in chackra per due tecniche, ma utilizzeranno un solo slot relativo. Richiede: Livello 1
Livello D
Pugni Multipli Concatenati - Tarenken Dal corpo del Ninja base fuoriescono le 2 braccia del Gemello ospite: posso scagliare fino a 2 colpi complessivi, con Forza +45%. L'apparizione degli arti è istantanea. Richiede: Livello 2
Calci Multipli Concatenati - Tarenkyaku Dal corpo del Ninja base fuoriescono le 2 gambe del Gemello ospite: posso scagliare fino a 4 colpi complessivi, con Forza +30%. L'apparizione degli arti è istantanea. Richiede: Livello 2
Livello C
Risveglio parziale - Kaigan Fuzen Tramite questo jutsu lo shinobi può risvegliare gran parte del corpo del proprio gemello: è possibile infatti scindere entrambe le braccia, la testa e il busto dal proprio, purchè ciò avvenga dalla schiena. Il gemello sarà libero di utilizzare così il proprio corpo liberamente (tranne che nel movimento, che è comune), compiere jutsu e quant'altro, secondo la sua scheda. La durata di questo risveglio è di 2 turni. Richiede: Livello 2 A Livello 3 d'Innata decade il limite di durata.
Presa spaccaossa – Kossetsu Hikite Questo particolare taijutsu consente al ninja e al suo gemello di danneggiare pesantemente un’articolazione dell’avversario. Il ninja dovrà immobilizzare l’arto che si vuole colpire per almeno 2 secondi e portarsi a una distanza dall’avversario inferiore ad 1 metro per poter attivare questa tecnica. Soddisfatte queste condizioni, dalla parte del proprio corpo più vicina a quella che si vuole colpire, spunteranno velocemente entrambe le braccia del gemello che afferreranno l’arto tenendolo fermo e nell’istante successivo un piede del gemello uscirà violentemente colpendo “a martello” il punto a metà strada tra i due pugni. La pressione esercitata nel punto sarà fortissima e avrà diversi effetti, a seconda della differenza di forza tra il ninja e l’avversario. Se la forza dell’avversario è superiore al 110% a quella del ninja, subirà danni medi ma non ci saranno ripercussioni. Se è pari o inferiore al 110%, l’arto sarà indolenzito per un post [se è una gamba, la velocità sarà ridotta del 30%, se è un braccio la forza del 40%]. Se è pari o inferiore al 60%, l’arto sarà intorpidito per un post [se è una gamba la velocità sarà ridotta dell’60%, se è un braccio non lo si potrà usare per attaccare ma si potranno comporre sigilli (ma non si possono attivare tecniche che usano direttamente il braccio, come il Pugno Indistruttibile)] e indolenzito in quello successivo. Se è pari o inferiore al 40%, l’arto sarà inutilizzabile (fratturato) [se è una gamba si potrà a stento camminare, se è un braccio non lo si potrà usare neanche per i sigilli] se non curato con arti mediche. Forza +10% Richiede: Livello 2 Livello d'innata 3: Forza +30%
SUONATORI DIABOLICI
Livello D
Illusione Musicale, Ouverture - Matenki - Ouverture [Genjutsu] Un potente genjutsu, che crea una sensazione diffusa di spossatezza e stanchezza in chi lo subisce. Concentrando il chakra attraverso il flauto il suonatore diffonde una melodia triste e desolante. Chi, entro 20 metri dal lanciatore, ascolta per più di due secondi la melodia del flauto, subisce una penalità del 15% a tutte le caratteristiche principali. Richiede: Strumento a Fiato, Livello 1
Spiedi con campanelli - Harisuzu [Genjutsu] Tecnica che sfrutta il risuonare di uno o più campanellini per controllare il flusso del chakra avversario. Esistono vari metodi per ottenere questo risultato, ma è essenziale che i campanellini siano entro 2 metri dall'avversario e entro 10 dal lanciatore perché la tecnica abbia effetto. Immediatamente dopo eaver udito il suono acuto dei campanelli l'avversario proverà un senso di vertigine, accuserà una sfocatura nella vista e percepirà gli oggetti come triplicati (ivi incluso l'avversario). L'udito darà una sensazione di eco. Tuttavia potrà muoversi liberamente. Anche l'esecutore è libero di muoversi e di attaccare, ma non può usare il chakra in alcun modo Un esempio tipico è il seguente: si lancia uno o più spiedi dotati di campanelli, legati con un filo di nylon. Quando questo colpisce terra, o l'avversario, si tira il filo per far risuonare il campanello, ottenendo contemporaneamente l'esecuzione del jutsu e la distrazione dell'avversario. E' altresì possibile colpire una campanella lasciata per terra con un'arma, oppure colpire in corpo a corpo con un'arma cui è attaccata la campanella stessa. Richiede: Livello 1
Onda tagliente - Zankuuha Tramite gli speciali tubi impiantati nelle braccia è possibile modificare la pressione dell'aria e i supersuoni presenti, e modellarli col chakra per creare un'onda d'urto molto potente. Poste le braccia perpendicolari al corpo, con i palmi rivolti verso il nemico, lo shinobi attiva il jutsu. L'effetto è un fronte d'aria con Forza pari al 120% di quella del lanciatore, che si estende come un cono di 6 metri di diametro di base e 5 di altezza: è in grado di lacerare tessuti, intaccare il legno e la pietra per 1 cm e formare tagli di lieve/media entità sulla cute scoperta. Entro 1 metro dal lanciatore la spinta è abbastanza forte da causare microfratture ossee. Il lanciatore deve rimanere immobile mentre esegue la tecnica (durata 3 secondi) e non può direzionare liberamente il getto (rimane statico rispetto alla posizione di lancio). Richiede: Tubi conduttori del chackra impiantati, Livello 1
Do-Re Immettendo un discreto ammontare di chackra nella cassa, lo shinobi la fa risuonare a tonalità basse. A causa di ciò si forma una sorta di "cuscino" sonico che lo circonda, nella misura di 20 cm di distanza dal corpo. Questa barriera deflette qualsiasi attacco con Forza pari o inferiore a 200, oltre a qualsiasi Jutsu di tipo Vento di livello C o inferiore. Nell'area interessata, il suono è distorto verso il basso. A Livello d'Innata 2, deflette qualsiasi attacco con Forza pari o inferiore a 300. A Livello d'Innata 3, con Forza pari o inferiore a 400. Richiede: Cassa armonica, Livello 1
Livello C
Onda Superiore Tagliente - Zankuukyokuha Tramite gli speciali tubi impiantati nelle braccia è possibile modificare la pressione dell'aria e i supersuoni presenti, e modellarli col chakra per creare un'onda d'urto molto potente. Poste le braccia perpendicolari al corpo, con i palmi rivolti verso il nemico, lo shinobi attiva il jutsu.L'effetto è un fronte d'aria con Forza pari al 150% di quella del lanciatore, che si estende come un cono di 8 metri di diametro di base e 8 di altezza: è in grado di lacerare tessuti, intaccare il legno e la pietra per 3 cm e formare tagli di media entità sulla cute scoperta. Entro 3 metri dal lanciatore la spinta è abbastanza forte da causare piccole fratture ossee. Il lanciatore deve rimanere immobile mentre esegue la tecnica (durata 4 secondi) ma può direzionare liberamente il getto. Richiede: Tubi conduttori del chackra impiantati, Livello 2
Mi-Fa Percuotendo con un dito carico di chackra la cassa lo shinobi scatena una serie di onde a media frequenza. A causa di ciò si forma una sorta di "cuscino" sonico che lo circonda, nella misura di 20 cm di distanza dal corpo. Questa barriera deflette qualsiasi attacco con Forza pari o inferiore a 300, oltre a qualsiasi Jutsu di tipo Vento di livello B o inferiore. Inoltre, chiunque entri fisicamente nell'area subisce un danno da impatto medio, capace anche di spingerlo indietro con Forza pari al 130% di quella dello Shinobi. Un altro possibile utilizzo è il modellamento del terreno: è possibile cambiare la densità della terra nelle misure di soffice [sabbia], normale [terra] e dura [roccia], nella misura di 2 metri cubi. Nell'area interessata, il suono non è distorto. A Livello d'Innata 2, deflette qualsiasi attacco con Forza pari o inferiore a 400. A Livello d'Innata 3, con Forza pari o inferiore a 500. Richiede: Cassa armonica, Livello 1
Livello B
Illusione Musicale, Concerto di Dominazione - Kyousoukyoku Sayuu Questa tecnica permette di alterare il normale funzionamento della Tecnica di Evocazione: innanzitutto è possibile richiamare fino a tre bestie demoniache con un solo uso della tecnica (nota che però si dovrà pagare per ognuna il costo della tecnica stessa, incluso il malus inesperienza). La descrizione della tecnica stessa cambia in questo modo: CITAZIONE Questa tecnica consente di evocare sulla terra dei demoni al fine di farli combattere al proprio fianco richiamandoli dalla dimensione demoniaca dove risiedono. Prima di eseguire la sequenza di sigilli è necessario offrire come tributo una piccola quantità di sangue (ad esempio tagliandosi, anche leggermente, un dito con i denti), dopodiché si può impastare il Chakra. Per effettuarla non è necessario un patto di sangue tra l'utilizzatore e la creatura o la famiglia dell'animale che si vuole richiamare (tuttavia è possibile evocare una sola tipologia di creatura, da segnalare in scheda). A questo punto compaiono da uno a tre demoni, con Energia pari o inferiore a quella del suo utilizzatore. Nota che per ogni demone è necessario pagare il normale costo di evocazione (costo tecnica livello C + Consumo addizionale + Malus Inesperienza (eventuale)); non è mai possibile evocare creature di Energia Suprema.
A seguito di ciò le creature non risponderanno ai comandi dell'evocatore, rimanendo in uno stato di stasi, fintanto che non attiverà questa tecnica. A partire dalla prima nota potrà dirigere indipendentemente i tre demoni, facendo compiere loro la metà dei loro attacchi/tecniche possibili per turno, a patto di non compiere a sua volta azioni diverse dal suonare (che deve essere continuo) e muoversi. L'uso di qualsiasi altra tecnica scioglie immediatamente questa. E' possibile pagare 15 punti chackra ogni nuovo turno per mantenere attivo il Concerto di Dominazione. Richiede: Strumento a Fiato, Livello 2
Illusione Musicale, Flauto Demoniaco - Matenki - Mugen Onki [Genjutsu] Questa tecnica è un potente genjutsu, che si utilizza trasmettendo il Chakra nei suoni emessi dal flauto: ha una portata di 50 metri. Dopo pochi attimi (2 secondi) che l'avversario ascolta questa melodia, ha l'illusione d'essere in un altra dimensione. Si ritrova su un terreno sabbioso, con un soffitto d'acqua dal quale pendono delle catene che lo tengono legato. Dopo 3 secondi la sua carne inizia a sciogliersi, facendo provare un dolore illusorio ma incredibilmente realistico, paragonabile a ustioni o profonde ferite. Una volta che il jutsu fa effetto, l'utilizzatore può anche smettere di suonare il flauto; mentre l'avversario subisce la tecnica, viene forzato a porsi in ginocchio con le braccia aperte come un crocifisso. L'esecutore non può usare il chakra o attaccare in nessun modo durante il genjutsu, ma può spostarsi liberamente e compiere un'azione e preparativi per attacchi successivi Richiede: Strumento a Fiato, Livello 3
Tifone Tagliente - Zankugouriki Senpuu Tramite gli speciali tubi impiantati nelle braccia è possibile modificare la pressione dell'aria e i supersuoni presenti, e modellarli col chakra per creare un'onda d'urto molto potente. Poste le braccia perpendicolari al corpo, con i palmi rivolti verso il nemico, lo shinobi attiva il jutsu. L'effetto è un fronte d'aria con Forza pari al 200% di quella del lanciatore, che si estende come un cono di 15 metri di diametro di base e 18 di altezza: è in grado di lacerare tessuti, intaccare il legno e la pietra per 3 cm e formare tagli di media/grave entità sulla cute scoperta. Entro 5 metri dal lanciatore la spinta è abbastanza forte da causare fratture ossee estese. Il lanciatore può muoversi mentre esegue la tecnica (durata fino a 6 secondi) e può direzionare liberamente il getto. Richiede: Tubi conduttori del chackra impiantati, Livello 3
Sol La Rilasciando un massivo quantitativo di chackra nella cassa armonica lo shinobi la fa vibrare ad alte frequenze, scatenando un vera e propria onda sonora. L'impatto del suono è fisico, ed ha estensione di 1 metro attorno allo shinobi: può deflettere qualsiasi Jutsu di livello C o inferiore, o di livello A di tipo Vento. Devia attacchi con Forza pari o inferiore a 500; inoltre, causa microfratture diffuse in tutto il corpo avversario, e un alterazione delle percezioni sensoriali. E' possibile rimodellare fino a 6 metri cubi di terreno, e dimezzare l'impatto di una propria caduta dall'alto Richiede: Cassa armonica, Livello 2
Livello A
Si Dopo aver riempito la cassa di chackra fino ai limiti strutturali lo shinobi la sfiora col dito, rilasciando una vibrazione ad altissima frequenza. L'impatto del suono è fisico, ed ha estensione di 3 metri attorno allo shinobi: può deflettere qualsiasi Jutsu di livello B o inferiore, o di livello S di tipo Vento. Devia attacchi con Forza pari o inferiore a 800; inoltre, causa fratture diffuse in tutto il corpo avversario, un alterazione grave delle percezioni sensoriali (in particolare equilibrio ed udito) e danni lievi agli organi interni. E' possibile rimodellare fino a 8 metri cubi di terreno, e annullare l'impatto di una propria caduta dall'alto Richiede: Cassa armonica, Livello 3   Statisticamente il 90% delle persone ama i Tokio Hotel, se fai parte del 10% che crede che Bill Kaulitz sia un transessuale con tendenze da frocio, che Tom Kaulitz abbia una scopa apposto dei capelli e che sia una minichecca, che il bassista sembri un gorilla e che il batterista somigli a ciccio bello "shit version", se sei tra questi, ti assicuro che non sei coglione, anzi hai buon gusto e giudizio!! Copia e incolla nella tua firma!!! |